每個關卡都要先選隊,再排站位,戰術壓力從開局前就已經開始。
戰鬥編制
三名不重複角色
關卡節奏
每關約 3~5 分鐘
正式版把決策壓縮在短關卡裡,讓每一步站位與高度選擇都更直接。
回合資源
10 點行動點數
你可以把點數全押在單點爆發,也能讓整隊同步前壓與改地形。
核心玩法
正式版真正的重點,是先排陣,再搶高度,最後把強化攻擊條件湊出來
艾爾芙卡不是把角色丟上棋盤後才開始思考。從三人配隊、戰前站位,到回合內如何改變地形,整套戰術是一路串起來的。
戰前站位先定調
角色會在指定區域內先行部署,不同開局站位會直接改變第一輪的優勢與路線。
地形等級會左右戰局
戰場高度分成 1 到 3 級。高地加成、推落傷害與地形引爆都會左右每次交換。
強化攻擊有條件也有代價
每位角色都能在特定高度或條件下改用強化攻擊,但一旦啟動,整個回合節奏也會跟著改變。
官方試玩影片
先看一場實戰,最能理解正式版怎麼把佈陣、地形與強化攻擊接成同一回合
影片最值得看的不是單發招式,而是誰先卡位、誰先改地、誰先把強化攻擊條件湊出來。
留意三件事:開局站位、高度差,以及強化攻擊何時覆蓋普通攻擊
正式版的回合價值不是只看技能傷害,而是看你能不能在有限行動點數內,同時完成佈位、改地形與條件啟動。
六位角色
六種能力條件,決定你要用哪條戰線先把敵方推離平衡
從潮汐之子的水系控制,到赤城血族的印記與續戰,再到特林的跳躍與護陣,六位角色的條件分工非常明確。
琉波
潮汐之子
懸舵
古書控場
絳纓
赤城文書官
獅鈴
特林偽獅
維爾莉絲
血族貴族
貝維塔
前線護陣
故事發生在不知表世界存在的裏世界,而異獸已經跨越裂縫來到赤城
卡爾維恩的前哨站、血族封閉的赤城、被席拉姆尼撕開的洛瑟恩,以及北方的永夜海洋,共同構成了正式版的主要舞台與危機來源。
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