Gameplay / 正式版規則

先選三人、再排站位,最後把高度與強化條件串起來

《艾爾芙卡》的核心玩法圍繞在陣容配置、站位策略與地形操控。玩家需要在戰鬥開始前完成三人配隊與部署,進場後再利用多層高度、技能改地與 10 點行動點數,逐步建立戰術優勢。

三人編隊 戰前站位 地形 1 到 3 級 強化攻擊
艾爾芙卡代表技能卡構圖
官方實戰影片

先看一場正式版實機,最快理解這套規則如何實際運作

影片裡最值得注意的是戰前佈位、高度爭奪、技能改地與強化攻擊的覆蓋時機如何接成同一個回合。

觀看片段時可以注意

誰先排出有利開局、誰先卡高地、誰先讓普通攻擊切換成強化攻擊

正式版的節奏不是憑空爆發,而是來自角色條件、地形等級與行動點數分配被正確接在一起。

四大系統

正式企畫書把玩法拆成四套互相咬合的系統

隊伍編輯系統

每關都要從角色池挑出三名不重複角色,先把隊伍組合與初始站位排好。

角色能力系統

每位角色都擁有技能與強化攻擊,且技能本身就會帶有改變地形高低的效果。

地形變化系統

高度會決定加成、推落與引爆後果,普通攻擊與技能都會持續重寫戰場。

回合流程

一場艾爾芙卡,通常會沿著這四個節點一路推進

1

先組隊與佈位

從角色池挑出三人,並在指定區域安排初始位置,決定第一回合攻守線。

2

爭奪高度

角色站上有利高度能觸發額外能力,也更容易把強化攻擊條件湊齊。

3

改地形與推位

技能可以升高、降低或指定區域高度,普通攻擊也能把敵人推上去或推下來。

4

分配行動點數

每回合 10 點行動點數可自由分配,決定你要集中單點爆發還是整隊同步推進。

絳纓技能卡構圖
正式版的角色技能幾乎都和位移、高度與強化條件直接相連。
地形規則

你操作的不只是角色,而是整個高度結構本身

正式企畫書把地形規則寫得非常具體。理解這些規則,才會知道為什麼某些回合看起來只是站位,其實已經在鋪後面的引爆或強化條件。

  • 地形等級最低為 1,最高為 3。
  • 地形若被疊到 3 級以上,該行動結束後會從上方開始引爆,每次引爆 3 層直到低於 3。
  • 地形永遠不會低於 1 級。
  • 角色不能一次跨越高低差距 2 級以上的地形。
  • 從高等級 1 被推到等級 3 會彈回原位、受傷並引爆該地形;從等級 3 被推到等級 1 也會承受衰落傷害。
回合資源與條件

真正的操作重點,是用 10 點行動把條件換成優勢

10 點行動點數

移動、攻擊與技能都會消耗行動點。只要點數足夠,同一角色也能在單回合內連續推進。

強化攻擊覆蓋普通攻擊

當角色達成指定高度或條件時,普通攻擊會被強化攻擊覆蓋。這有時是爆發窗口,有時也可能反成限制。

正式版的艾爾芙卡,不是先把人送上前線再看情況,而是從配隊、站位、地形到行動點數,一整回合都必須先算好。

玩法核心